QT的桌游鉴赏集


无尽杀戮:致命入侵

Zombicide: Invader

⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐

ALL IN

这款美式是我的第一款all in 美式,我在之后给它下的功夫非常多,包括打印了很多很多收纳板件,自己一行一行翻译了很多剧情书,自学建模去设计收纳板件,总之就是竭尽所能提高我的游戏代入感和游戏体验。

优点:

  • 第一次玩令人惊艳的美式——原来桌游还有这种不输电子游戏的体验,让人着迷。
  • 足够爽,拿出强力装备秒杀大堆怪物模型的感觉确实非常解压。
  • 题材很棒,《星河战队》的既视感,也是我非常喜欢的科幻题材。
  • 模型丰富,战役够多,涂装空间很大。

缺点:

  • 很可惜,这款还是受无尽杀戮内核的限制,尤其让我无法接受的就是牌库的利用率太差,那么多装备牌,打完一整局可能也搜不到几张。
  • 割裂感很严重的操作——拿一大堆怪物,然后几秒后又全拿下去,这在战役后期尤其明显,都懒得去拿了反正都要赢了。
  • 机制太简陋,就是把怪物模型拿上来投骰子攻击再把怪物拿下去的过程,深度不太够。

但我愿意在这款游戏上下功夫,因为这个题材是我小时候就非常喜欢的,我愿意为我儿时的幻想买单。

骰子街:豪华版

Machi Koro: Deluxe Edition

⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐

touzijie

在桌游店第一玩,玩到这款非常适合好久不见的朋友的聚会游戏,尤其是你们想边聊天边玩哈哈。后来自己买了一套和亲戚孩子玩了很多把,评价都很高!

优点:

  • 足够毛线,规则简单易上手,亲子向游戏。
  • 可以收取别人的金币,看对手垂头丧气也是一种乐趣哈哈。
  • 流程流畅,downtime不会很长,占用时间少。

缺点:

  • 随机性太大,因为两个骰的点数之和的分布明显7的概率是最大的,所以拿到葡萄园基本就离胜利不远了,构筑的感觉有但是对我来说远远不够,毕竟亲子向游戏不能要求太多。
  • 豪华版还有几张比较超模的卡,矿山和金枪鱼船法国餐厅,如果你骰的不好加上没拿到强力卡,那就很难翻盘了,雪球会被别人越滚越大,自己体验感很差。

但这款游戏让我也知道了另一款玩法类似但是更有深度的游戏——太空基地!

魔兽世界:巫妖王之怒

World of Warcraft: Wrath of the Lich King

⭐⭐⭐⭐

The entire crew!

自己冲着ip买来的,自己solo了一把,三人局开过一把,三人局那把真的刺激,就差一个回合就失败了最后绝杀巫妖王,那种能高兴的蹦起来的感觉很久没有过了。

优点:

  • 机制成熟,游戏目标明确,上手非常容易,setup也比较简单。
  • 价格便宜,魔兽世界的相关地点和人物都增强了不少代入感。

缺点:

  • 机制太无聊,属于是那种开过一次就不想再开的游戏了,机制优秀并能带给你比这强体验的桌游现在太多了,当然魔兽世界玩家的会提升一些代入感,但游戏总体上偏乏味。

太空基地

Space Base

⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐

Space Base

好游戏,玩法和骰子街很相似,但是深度明显比其高太多了,值得推荐的一款游戏,基础盒足够优秀!

优点:

  • 总算脱离了骰子街的毛线,算是轻策构筑向的不错选择。玩起来不用太废脑子,轻松愉快稍微构思下构筑,其他的就交给骰子吧!
  • 上手简单易懂,爽点也有,顺带说一句这游戏有bgg的单人solo规则,很不错的。

缺点:

  • 追求更深的构筑爽感可能这款游戏给不了你,因为机制的问题还是比较看骰运的。
  • 基础足够优秀,但是为什么拓展这么让人失望?有点鸡肋的扩展,买了扩展我反而有些不想开游戏了哈哈。

精英计划

Project: ELITE

⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐

Project Elite - Components & Specs

还不错,价格便宜模型多,还要啥自行车!ks的其他扩展国内很难买到了,我还挺喜欢那几个大兵模型的拓展,还有那个大蜈蚣的扩展,不知道以后还能收到不。

优点:

  • 爽感有的,限时击杀怪物,搭配上app倒计时音乐+一个大喊大叫的朋友压迫感直接拉满好吧。
  • 价格实惠,性价比非常高的一款美式桌游!

缺点:

  • 玩了两把,自己solo了一把,但我感觉这solo难度也太高了吧,感觉像不可能完成的任务。
  • 武器方差也太大了吧,第一把就出现了非常超模的武器,而没有搜索到好装备的队友连命中都难。
  • 在有限时间里自己干自己的,第一次玩肯定会村的,而且你很难发现队友的村点,算是个缺点吧。

追猎求生:小林大厦

Hunted: Kobayashi Tower

⭐⭐⭐⭐⭐

Hunted: Kobayashi Tower weapons and ammo.

优点:

  • 美术很不错。
  • 营造出的压迫感还不错,让人能感觉时间紧迫,这一点还不错。

缺点:

  • 我很难在这种游戏里带入,因为有点太看骰运和翻出来的牌了,虽然营造出时间紧迫的感觉,但我很难操作呀!最稳妥的方法就是不和恐怖分子缠斗,但是相同的战略玩两次就感觉有点腻了

追猎求生:415殖民矿区

Hunted: Mining Colony 415

⭐⭐⭐⭐⭐⭐

Don't stop running!

优点:

  • 机制新颖,这种判定命中的机制也能增加不少游戏代入感,不错的尝试!
  • 美术很好,板件质量上乘。

缺点:

  • 策略深度还是有点单一了,但这么小体量的solo桌游也不能要求太高。

末日启示录

Maximum Apocalypse

⭐⭐⭐⭐

Maximum apocalypse mission 1 win as fireman and hunter. Fireman is quite handy with axe.

优点:

  • 游戏内容丰富,牌和细节处理也比较多,价格也比较实惠。
  • 末世的要素基本都具备,看得出设计师的野心不小,而且扩展也很多,想象力非常丰富。
  • 美术风格不错,旧土风格我很喜欢。

缺点:

  • 玩过一次diy版本,这setup直接把我劝退了,而且牌和小token茫茫多,虽然我也买了计数盘但还是感觉繁琐。
  • 结算也比较繁琐,经常会忽略一些细节,这不是我喜欢的类型。

西国圣骑士

Paladins of the West Kingdom

⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐⭐

这个桌游我可以给打10分,工人放置游戏的代表,也让我喜欢上了西国系列的桌游!我是在今年的solo榜单看到这款游戏,被他的画风和排名吸引到,买来全扩第一次无扩solo,机器人108 我才60多,后来才发现是自己玩村了,机器人的祈祷行动不是收回版图上的工人而是直接清除… 第二次全扩solo,简单机器人85我125分,这种成就感还是不错的哈哈

Bird’s Eye View of Solo Setup

优点:

  • 工人放置的combo感觉很爽,各分数轨道之间相辅相成的机制很不错。
  • 随机性也有许多地方 但这些随机性不会破坏游戏本身的精算感觉。
  • 精算的要求没有那么高 因为很可能你算了半天但是被下家的行动给完全打乱,所以有个大体思路就可以玩的很爽,喜欢精算的玩家得到的成就感也不低。
  • solo的机器人做的非常好,体系完善行动合理,很有压迫感,同时不会每轮都循环的计划牌库也留给了玩家更多的思考量。

缺点:

  • 太自闭,玩家之间的互动太少,一般的互动就是抢占公共点位和国库钱被偷完给玩家的惩罚,除此之外都是自己玩自己的。

  • downtime太长。由于是每回合一玩家一动,容易出现长考的情况,体验感会下降。

  • 前两次开非常容易村,虽然说明书写的不错但是细节其实很多,尤其是solo的机器人的行动。

  • 顺位优势明显,尤其是加了扩以后感觉更明显了。

    但这些问题在solo模式下得到完美的解决!

小小史诗地城

Tiny Epic Dungeons

⭐⭐⭐⭐

The Family

这游戏是不是难度有些高呀,挫败感是真的强。小体量有着美式游戏的几乎所有机制,这点不错的,可以作为入门美式。

优点:

  • 一小盒却有美式游戏都有的机制——掷骰,loot装备,boss战及boss身位…,非常难得,可以是新手的入门级美式!

缺点:

  • 难度和人数不匹配,应该是设计问题,两个人玩难度太高。
  • UI画的一点儿也不清楚,而且有规则书里没有写到的机制冲突和结算顺序问题,虽然FAQ中也写到了,但还是一言难尽。
  • 没啥游戏性的亮点,唯一的亮点还是便携性。

文章作者: QT-7274
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