ES6新增拓展


数组新增

拓展运算符

ES6通过扩展元素符...,好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列

console.log(...[1, 2, 3])
// 1 2 3

console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)
// 1 2 3 4 5

[...document.querySelectorAll('div')]
// [<div>, <div>, <div>]

主要用于函数调用的时候,将一个数组变为参数序列

function push(array, ...items) {
  array.push(...items);
}

function add(x, y) {
  return x + y;
}

const numbers = [4, 38];
add(...numbers) // 42

可以将某些数据结构转为数组

[...document.querySelectorAll('div')]

能够更简单实现数组复制

const a1 = [1, 2];
const [...a2] = a1;
// [1,2]

数组的合并也更为简洁了

const arr1 = ['a', 'b'];
const arr2 = ['c'];
const arr3 = ['d', 'e'];
[...arr1, ...arr2, ...arr3]
// [ 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' ]

注意:通过扩展运算符实现的是浅拷贝,修改了引用指向的值,会同步反映到新数组

下面看个例子就清楚多了

const arr1 = ['a', 'b',[1,2]];
const arr2 = ['c'];
const arr3  = [...arr1,...arr2]
arr[1][0] = 9999 // 修改arr1里面数组成员值
console.log(arr[3]) // 影响到arr3,['a','b',[9999,2],'c']

扩展运算符可以与解构赋值结合起来,用于生成数组

const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];
first // 1
rest  // [2, 3, 4, 5]

const [first, ...rest] = [];
first // undefined
rest  // []

const [first, ...rest] = ["foo"];
first  // "foo"
rest   // []

如果将扩展运算符用于数组赋值,只能放在参数的最后一位,否则会报错

const [...butLast, last] = [1, 2, 3, 4, 5];
// 报错

const [first, ...middle, last] = [1, 2, 3, 4, 5];
// 报错

可以将字符串转为真正的数组

[...'hello']
// [ "h", "e", "l", "l", "o" ]

定义了遍历器(Iterator)接口的对象,都可以用扩展运算符转为真正的数组

let nodeList = document.querySelectorAll('div');
let array = [...nodeList];

let map = new Map([
  [1, 'one'],
  [2, 'two'],
  [3, 'three'],
]);

let arr = [...map.keys()]; // [1, 2, 3]

如果对没有 Iterator 接口的对象,使用扩展运算符,将会报错

const obj = {a: 1, b: 2};
let arr = [...obj]; // TypeError: Cannot spread non-iterable object

构造函数

关于构造函数,数组新增的方法有如下:

  • Array.from()
  • Array.of()

Array.from()

将两类对象转为真正的数组:类似数组的对象和可遍历(iterable)的对象(包括 ES6 新增的数据结构 SetMap

let arrayLike = {
    '0': 'a',
    '1': 'b',
    '2': 'c',
    length: 3
};
let arr2 = Array.from(arrayLike); // ['a', 'b', 'c']

还可以接受第二个参数,用来对每个元素进行处理,将处理后的值放入返回的数组

Array.from([1, 2, 3], (x) => x * x)
// [1, 4, 9]

Array.of()

用于将一组值,转换为数组

Array.of(3, 11, 8) // [3,11,8]

没有参数的时候,返回一个空数组

当参数只有一个的时候,实际上是指定数组的长度

参数个数不少于 2 个时,Array()才会返回由参数组成的新数组

Array() // []
Array(3) // [, , ,]
Array(3, 11, 8) // [3, 11, 8]

实例对象

关于数组实例对象新增的方法有如下:

  • copyWithin()
  • find()、findIndex()
  • fill()
  • entries(),keys(),values()
  • includes()
  • flat(),flatMap()

copyWithin()

将指定位置的成员复制到其他位置(会覆盖原有成员),然后返回当前数组

参数如下:

  • target(必需):从该位置开始替换数据。如果为负值,表示倒数。
  • start(可选):从该位置开始读取数据,默认为 0。如果为负值,表示从末尾开始计算。
  • end(可选):到该位置前停止读取数据,默认等于数组长度。如果为负值,表示从末尾开始计算。
[1, 2, 3, 4, 5].copyWithin(0, 3) // 将从 3 号位直到数组结束的成员(4 和 5),复制到从 0 号位开始的位置,结果覆盖了原来的 1 和 2
// [4, 5, 3, 4, 5] 

find()、findIndex()

find()用于找出第一个符合条件的数组成员

参数是一个回调函数,接受三个参数依次为当前的值、当前的位置和原数组

[1, 5, 10, 15].find(function(value, index, arr) {
  return value > 9;
}) // 10

findIndex返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1

[1, 5, 10, 15].findIndex(function(value, index, arr) {
  return value > 9;
}) // 2

这两个方法都可以接受第二个参数,用来绑定回调函数的this对象。

function f(v){
  return v > this.age;
}
let person = {name: 'John', age: 20};
[10, 12, 26, 15].find(f, person);    // 26

fill()

使用给定值,填充一个数组

['a', 'b', 'c'].fill(7)
// [7, 7, 7]

new Array(3).fill(7)
// [7, 7, 7]

还可以接受第二个和第三个参数,用于指定填充的起始位置和结束位置

['a', 'b', 'c'].fill(7, 1, 2)
// ['a', 7, 'c']

注意:如果填充的类型为对象,则是浅拷贝

entries(),keys(),values()

keys()是对键名的遍历、values()是对键值的遍历,entries()是对键值对的遍历

for (let index of ['a', 'b'].keys()) {
  console.log(index);
}
// 0
// 1

for (let elem of ['a', 'b'].values()) {
  console.log(elem);
}
// 'a'
// 'b'

for (let [index, elem] of ['a', 'b'].entries()) {
  console.log(index, elem);
}
// 0 "a"

includes()

用于判断数组是否包含给定的值

[1, 2, 3].includes(2)     // true
[1, 2, 3].includes(4)     // false
[1, 2, NaN].includes(NaN) // true

方法的第二个参数表示搜索的起始位置,默认为0

参数为负数则表示倒数的位置

[1, 2, 3].includes(3, 3);  // false
[1, 2, 3].includes(3, -1); // true

flat(),flatMap()

将数组扁平化处理,返回一个新数组,对原数据没有影响

[1, 2, [3, 4]].flat()
// [1, 2, 3, 4]

flat()默认只会“拉平”一层,如果想要“拉平”多层的嵌套数组,可以将flat()方法的参数写成一个整数,表示想要拉平的层数,默认为1

[1, 2, [3, [4, 5]]].flat()
// [1, 2, 3, [4, 5]]

[1, 2, [3, [4, 5]]].flat(2)
// [1, 2, 3, 4, 5]

flatMap()方法对原数组的每个成员执行一个函数相当于执行Array.prototype.map(),然后对返回值组成的数组执行flat()方法。该方法返回一个新数组,不改变原数组

// 相当于 [[2, 4], [3, 6], [4, 8]].flat()
[2, 3, 4].flatMap((x) => [x, x * 2])
// [2, 4, 3, 6, 4, 8]

flatMap()方法还可以有第二个参数,用来绑定遍历函数里面的this

数组的空位

数组的空位指,数组的某一个位置没有任何值

ES6 则是明确将空位转为undefined,包括Array.from、扩展运算符、copyWithin()fill()entries()keys()values()find()findIndex()

建议大家在日常书写中,避免出现空位

排序的稳定性

sort()默认设置为稳定的排序算法

const arr = [
  'peach',
  'straw',
  'apple',
  'spork'
];

const stableSorting = (s1, s2) => {
  if (s1[0] < s2[0]) return -1;
  return 1;
};

arr.sort(stableSorting)
// ["apple", "peach", "straw", "spork"]

排序结果中,strawspork的前面,跟原始顺序一致

对象新增

属性简写

ES6中,当对象键名与对应值名相等的时候,可以进行简写

const baz = {foo:foo}

// 等同于
const baz = {foo}

方法也能够进行简写

const o = {
  method() {
    return "Hello!";
  }
};

// 等同于

const o = {
  method: function() {
    return "Hello!";
  }
}

在函数内作为返回值,也会变得方便很多

function getPoint() {
  const x = 1;
  const y = 10;
  return {x, y};
}

getPoint()
// {x:1, y:10}

注意:简写的对象方法不能用作构造函数,否则会报错

const obj = {
  f() {
    this.foo = 'bar';
  }
};

new obj.f() // 报错

属性名表达式

ES6 允许字面量定义对象时,将表达式放在括号内

let lastWord = 'last word';

const a = {
  'first word': 'hello',
  [lastWord]: 'world'
};

a['first word'] // "hello"
a[lastWord] // "world"
a['last word'] // "world"

表达式还可以用于定义方法名

let obj = {
  ['h' + 'ello']() {
    return 'hi';
  }
};

obj.hello() // hi

注意:属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错

// 报错
const foo = 'bar';
const bar = 'abc';
const baz = { [foo] };

// 正确
const foo = 'bar';
const baz = { [foo]: 'abc'};

注意:属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object]

const keyA = {a: 1};
const keyB = {b: 2};

const myObject = {
  [keyA]: 'valueA',
  [keyB]: 'valueB'
};

myObject // Object {[object Object]: "valueB"}

super关键字

this关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super,指向当前对象的原型对象

const proto = {
  foo: 'hello'
};

const obj = {
  foo: 'world',
  find() {
    return super.foo;
  }
};

Object.setPrototypeOf(obj, proto); // 为obj设置原型对象
obj.find() // "hello"

扩展运算符的应用

在解构赋值中,未被读取的可遍历的属性,分配到指定的对象上面

let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
x // 1
y // 2
z // { a: 3, b: 4 }

注意:解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错

解构赋值是浅拷贝

浅拷贝:浅拷贝是指创建一个新对象,该对象具有与原始对象相同的属性值

如果原始对象的属性值是引用类型(如数组或对象),则浅拷贝只会复制引用,而不会复制实际的对象。

这意味着,如果修改了原始对象中的引用类型属性,那么浅拷贝的对象也会受到影响

let obj = { a: { b: 1 } };
let { ...x } = obj;
obj.a.b = 2; // 修改obj里面a属性中键值
x.a.b // 2,影响到了结构出来x的值

对象的扩展运算符等同于使用Object.assign()方法

属性的遍历

ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性。

  • for…in:循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)
  • Object.keys(obj):返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)的键名
  • Object.getOwnPropertyNames(obj):回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)的键名
  • Object.getOwnPropertySymbols(obj):返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性的键名
  • Reflect.ownKeys(obj):返回一个数组,包含对象自身的(不含继承的)所有键名,不管键名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举

上述遍历,都遵守同样的属性遍历的次序规则:

  • 首先遍历所有数值键,按照数值升序排列
  • 其次遍历所有字符串键,按照加入时间升序排列
  • 最后遍历所有 Symbol 键,按照加入时间升序排
Reflect.ownKeys({ [Symbol()]:0, b:0, 10:0, 2:0, a:0 })
// ['2', '10', 'b', 'a', Symbol()]

对象新增的方法

关于对象新增的方法,分别有以下:

  • Object.is()
  • Object.assign()
  • Object.getOwnPropertyDescriptors()
  • Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
  • Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
  • Object.fromEntries()

Object.is()

严格判断两个值是否相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致,不同之处只有两个:一是+0不等于-0,二是NaN等于自身

+0 === -0 //true
NaN === NaN // false

Object.is(+0, -0) // false
Object.is(NaN, NaN) // true

Object.assign()

Object.assign()方法用于对象的合并,将源对象source的所有可枚举属性,复制到目标对象target

Object.assign()方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象

const target = { a: 1, b: 1 };

const source1 = { b: 2, c: 2 };
const source2 = { c: 3 };

Object.assign(target, source1, source2);
target // {a:1, b:2, c:3}

注意:Object.assign()方法是浅拷贝,遇到同名属性会进行替换

Object.getOwnPropertyDescriptors()

返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象

const obj = {
  foo: 123,
  get bar() { return 'abc' }
};

Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
//    { value: 123,
//      writable: true,
//      enumerable: true,
//      configurable: true },
//   bar:
//    { get: [Function: get bar],
//      set: undefined,
//      enumerable: true,
//      configurable: true } }

Object.setPrototypeOf()

Object.setPrototypeOf方法用来设置一个对象的原型对象

Object.setPrototypeOf(object, prototype)

// 用法
const o = Object.setPrototypeOf({}, null);

Object.getPrototypeOf()

用于读取一个对象的原型对象

Object.getPrototypeOf(obj);

Object.keys()

返回自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名的数组

var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]

Object.values()

返回自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键对应值的数组

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]

Object.entries()

返回一个对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对的数组

const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]

Object.fromEntries()

用于将一个键值对数组转为对象

Object.fromEntries([
  ['foo', 'bar'],
  ['baz', 42]
])
// { foo: "bar", baz: 42 }

函数新增

参数

ES6允许为函数的参数设置默认值

function log(x, y = 'World') {
  console.log(x, y);
}

console.log('Hello') // Hello World
console.log('Hello', 'China') // Hello China
console.log('Hello', '') // Hello

函数的形参是默认声明的,不能使用letconst再次声明

function foo(x = 5) {
    let x = 1; // error
    const x = 2; // error
}

参数默认值可以与解构赋值的默认值结合起来使用

function foo({x, y = 5}) {
  console.log(x, y);
}

foo({}) // undefined 5
foo({x: 1}) // 1 5
foo({x: 1, y: 2}) // 1 2
foo() // TypeError: Cannot read property 'x' of undefined

注意:上面的foo函数,当参数为对象的时候才能进行解构,如果没有提供参数的时候,变量xy就不会生成,从而报错,这里设置默认值避免

function foo({x, y = 5} = {}) {
  console.log(x, y);
}

foo() // undefined 5

注意:参数默认值应该是函数的尾参数,如果不是非尾部的参数设置默认值,实际上这个参数是没法省略的

function f(x = 1, y) {
  return [x, y];
}

f() // [1, undefined]
f(2) // [2, undefined]
f(, 1) // 报错
f(undefined, 1) // [1, 1]

属性

函数的length属性

length将返回没有指定默认值的参数个数

(function (a) {}).length // 1
(function (a = 5) {}).length // 0
(function (a, b, c = 5) {}).length // 2

rest 参数也不会计入length属性

(function(...args) {}).length // 0

如果设置了默认值的参数不是尾参数,那么length属性也不再计入后面的参数了

(function (a = 0, b, c) {}).length // 0
(function (a, b = 1, c) {}).length // 1

name属性

返回该函数的函数名

var f = function () {};

// ES5
f.name // ""

// ES6
f.name // "f"
7

如果将一个具名函数赋值给一个变量,则 name属性都返回这个具名函数原本的名字

const bar = function baz() {};
bar.name // "baz"

Function构造函数返回的函数实例,name属性的值为anonymous

(new Function).name // "anonymous"

bind返回的函数,name属性值会加上bound前缀

function foo() {};
foo.bind({}).name // "bound foo"

(function(){}).bind({}).name // "bound "

作用域

一旦设置了参数的默认值,函数进行声明初始化时,参数会形成一个单独的作用域

等到初始化结束,这个作用域就会消失。这种语法行为,在不设置参数默认值时,是不会出现的

下面例子中,y=x会形成一个单独作用域,x没有被定义,所以指向全局变量x

let x = 1;

function f(y = x) { 
  // 等同于 let y = x  
  let x = 2; 
  console.log(y);
}

f() // 1

严格模式

只要函数参数使用了默认值解构赋值、或者扩展运算符,那么函数内部就不能显式设定为严格模式,否则会报错

// 报错
function doSomething(a, b = a) {
  'use strict';
  // code
}

// 报错
const doSomething = function ({a, b}) {
  'use strict';
  // code
};

// 报错
const doSomething = (...a) => {
  'use strict';
  // code
};

const obj = {
  // 报错
  doSomething({a, b}) {
    'use strict';
    // code
  }
};

箭头函数

使用“箭头”(=>)定义函数

var f = v => v;

// 等同于
var f = function (v) {
  return v;
};

如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分

var f = () => 5;
// 等同于
var f = function () { return 5 };

var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
  return num1 + num2;
};

如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回

var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }

如果返回对象,需要加括号将对象包裹

let getTempItem = id => ({ id: id, name: "Temp" });

注意点:

  • 函数体内的this对象,没有自己的 this,它会继承父级作用域中的 this 值。
  • 不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,因为它们没有自己的 this ,也没有原型对象。
  • 不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
  • 箭头函数没有 prototype 属性,因此不能它来定义方法。
  • 不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作 Generator 函数

文章作者: QT-7274
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