真实DOM和其解析流程
下图为 webkit
渲染引擎工作流程图
所有的浏览器渲染引擎工作流程大致分为5步:创建 DOM
树 —> 创建 Style Rules
-> 构建 Render
树 —> 布局 Layout
-—> 绘制 Painting
。
第一步,构建 DOM 树:用 HTML 分析器,分析 HTML 元素,构建一棵 DOM 树;
第二步,生成样式表:用 CSS 分析器,分析 CSS 文件和元素上的 inline 样式,生成页面的样式表;
第三步,构建 Render 树:将 DOM 树和样式表关联起来,构建一棵 Render 树(Attachment)。每个 DOM 节点都有 attach 方法,接受样式信息,返回一个 render 对象(又名 renderer),这些 render 对象最终会被构建成一棵 Render 树;
第四步,确定节点坐标:根据 Render 树结构,为每个 Render 树上的节点确定一个在显示屏上出现的精确坐标;
第五步,绘制页面:根据 Render 树和节点显示坐标,然后调用每个节点的 paint 方法,将它们绘制出来。
注意点:
DOM
树的构建是文档加载完成开始的? 构建DOM
树是一个渐进过程,为达到更好的用户体验,渲染引擎会尽快将内容显示在屏幕上,它不必等到整个HTML
文档解析完成之后才开始构建render
树和布局。Render
树是DOM
树和CSS
样式表构建完毕后才开始构建的? 这三个过程在实际进行的时候并不是完全独立的,而是会有交叉,会一边加载,一边解析,以及一边渲染。CSS
的解析注意点?CSS
的解析是从右往左逆向解析的,嵌套标签越多,解析越慢。JS
操作真实DOM
的代价? 用我们传统的开发模式,原生JS
或JQ
操作DOM
时,浏览器会从构建 DOM 树开始从头到尾执行一遍流程。在一次操作中,我需要更新 10 个DOM
节点,浏览器收到第一个DOM
请求后并不知道还有 9 次更新操作,因此会马上执行流程,最终执行10 次。例如,第一次计算完,紧接着下一个DOM
更新请求,这个节点的坐标值就变了,前一次计算为无用功。计算DOM
节点坐标值等都是白白浪费的性能。即使计算机硬件一直在迭代更新,操作DOM
的代价仍旧是昂贵的,频繁操作还是会出现页面卡顿,影响用户体验
为什么需要虚拟DOM
虚拟 DOM
就是为了解决浏览器性能问题而被设计出来的。如前,若一次操作中有 10 次更新 DOM
的动作,虚拟 DOM
不会立即操作 DOM
,而是将这 10 次更新的 diff
内容保存到本地一个 JS
对象中,最终将这个 JS
对象一次性 attch
到 DOM
树上,再进行后续操作,避免大量无谓的计算量。
所以,用 JS
对象模拟 DOM
节点的好处是,页面的更新可以先全部反映在 JS
对象(虚拟 DOM
)上,操作内存中的 JS
对象的速度显然要更快,等更新完成后,再将最终的 JS
对象映射成真实的 DOM
,交由浏览器去绘制。
综上所述,引入Virtual Dom的优点在于:
- 提高效率。直接操作Dom慢,JS的运行效率更快。因此我们将Dom的对比操作放在js的对象上进行,可以提高速度。
- 存在大量频繁的更新操作时,Virtual Dom的存在更有利于对视图进行合理的更新。
- 具备跨平台的优势。Virtual Dom以JavaScript为基础,不依赖于特定的平台环境。
什么是虚拟DOM
实际上它只是一层对真实DOM
的抽象,以JavaScript
对象 (VNode
节点) 作为基础的树,用对象的属性来描述节点,最终可以通过一系列操作使这棵树映射到真实环境上
在Javascript
对象中,虚拟DOM
表现为一个 Object
对象。并且最少包含标签名 (tag
)、属性 (attrs
) 和子元素对象 (children
) 三个属性,不同框架对这三个属性的名命可能会有差别
创建虚拟DOM
就是为了更好将虚拟的节点渲染到页面视图中,所以虚拟DOM
对象的节点与真实DOM
的属性一一照应
在vue
中同样使用到了虚拟DOM
技术
定义真实DOM
<div id="app">
<p class="p">节点内容</p>
<h3>{{ foo }}</h3>
</div>
实例化vue
const app = new Vue({
el:"#app",
data:{
foo:"foo"
}
})
观察render
的render
,我们能得到虚拟DOM
(function anonymous(
) {
with(this){return _c('div',{attrs:{"id":"app"}},[_c('p',{staticClass:"p"},
[_v("节点内容")]),_v(" "),_c('h3',[_v(_s(foo))])])}})
通过VNode
,vue
可以对这颗抽象树进行创建节点,删除节点以及修改节点的操作, 经过diff
算法得出一些需要修改的最小单位,再更新视图,减少了dom
操作,提高了性能
而通过VNode
,同样更新10个DOM
节点,虚拟DOM
不会立即操作DOM
,而是将这10次更新的diff
内容保存到本地的一个js
对象中,最终将这个js
对象一次性attach
到DOM
树上,避免大量的无谓计算
很多人认为虚拟 DOM 最大的优势是 diff 算法,减少 JavaScript 操作真实 DOM 的带来的性能消耗。虽然这一个虚拟 DOM 带来的一个优势,但并不是全部。虚拟 DOM 最大的优势在于抽象了原本的渲染过程,实现了跨平台的能力,而不仅仅局限于浏览器的 DOM,可以是安卓和 IOS 的原生组件,可以是近期很火热的小程序,也可以是各种GU
如何实现虚拟DOM
算法实现
用 JS
对象模拟 DOM
树
例如一个真实的 DOM
节点如下:
<div id="virtual-dom">
<p>Virtual DOM</p>
<ul id="list">
<li class="item">Item 1</li>
<li class="item">Item 2</li>
<li class="item">Item 3</li>
</ul>
<div>Hello World</div>
</div>
我们用 JavaScript
对象来表示 DOM
节点,使用对象的属性记录节点的类型、属性、子节点等。
element.js
中表示节点对象代码如下:
/**
* Element virdual-dom 对象定义
* @param {String} tagName - dom 元素名称
* @param {Object} props - dom 属性
* @param {Array<Element|String>} - 子节点
*/
function Element(tagName, props, children) {
this.tagName = tagName
this.props = props
this.children = children
// dom 元素的 key 值,用作唯一标识符
if(props.key){
this.key = props.key
}
var count = 0
children.forEach(function (child, i) {
if (child instanceof Element) {
count += child.count
} else {
children[i] = '' + child
}
count++
})
// 子元素个数
this.count = count
}
function createElement(tagName, props, children){
return new Element(tagName, props, children);
}
module.exports = createElement;
根据 element
对象的设定,则上面的 DOM
结构就可以简单表示为:
var el = require("./element.js");
var ul = el('div',{id:'virtual-dom'},[
el('p',{},['Virtual DOM']),
el('ul', { id: 'list' }, [
el('li', { class: 'item' }, ['Item 1']),
el('li', { class: 'item' }, ['Item 2']),
el('li', { class: 'item' }, ['Item 3'])
]),
el('div',{},['Hello World'])
])
现在 ul
就是我们用 JavaScript
对象表示的 DOM
结构,我们输出查看 ul
对应的数据结构如下:
渲染用 JS
表示的 DOM
对象
但是页面上并没有这个结构,下一步我们介绍如何将 ul
渲染成页面上真实的 DOM
结构,相关渲染函数如下:
/**
* render 将virdual-dom 对象渲染为实际 DOM 元素
*/
Element.prototype.render = function () {
var el = document.createElement(this.tagName)
var props = this.props
// 设置节点的DOM属性
for (var propName in props) {
var propValue = props[propName]
el.setAttribute(propName, propValue)
}
var children = this.children || []
children.forEach(function (child) {
var childEl = (child instanceof Element)
? child.render() // 如果子节点也是虚拟DOM,递归构建DOM节点
: document.createTextNode(child) // 如果字符串,只构建文本节点
el.appendChild(childEl)
})
return el
}
我们通过查看以上 render
方法,会根据 tagName
构建一个真正的 DOM
节点,然后设置这个节点的属性,最后递归地把自己的子节点也构建起来。
我们将构建好的 DOM
结构添加到页面 body
上面,如下:
ulRoot = ul.render();
document.body.appendChild(ulRoot);
这样,页面 body
里面就有真正的 DOM
结构,效果如下图所示:
比较两棵虚拟 DOM
树的差异 — diff
算法
diff
算法用来比较两棵 Virtual DOM
树的差异,如果需要两棵树的完全比较,那么 diff
算法的时间复杂度为O(n^3)
。但是在前端当中,你很少会跨越层级地移动 DOM
元素,所以 Virtual DOM
只会对同一个层级的元素进行对比,如下图所示, div
只会和同一层级的 div
对比,第二层级的只会跟第二层级对比,这样算法复杂度就可以达到 O(n)
。
深度优先遍历,记录差异
在实际的代码中,会对新旧两棵树进行一个深度优先的遍历,这样每个节点都会有一个唯一的标记:
在深度优先遍历的时候,每遍历到一个节点就把该节点和新的树进行对比。如果有差异的话就记录到一个对象里面。
⚠️并非深度遍历结束再进行对比。
源码实现:
// diff 函数,对比两棵树
function diff(oldTree, newTree) {
var index = 0 // 当前节点的标志
var patches = {} // 用来记录每个节点差异的对象
dfsWalk(oldTree, newTree, index, patches)
return patches
}
// 对两棵树进行深度优先遍历
function dfsWalk(oldNode, newNode, index, patches) {
var currentPatch = []
if (typeof (oldNode) === "string" && typeof (newNode) === "string") {
// 文本内容改变
if (newNode !== oldNode) {
currentPatch.push({ type: patch.TEXT, content: newNode })
}
} else if (newNode!=null && oldNode.tagName === newNode.tagName && oldNode.key === newNode.key) {
// 节点相同,比较属性
var propsPatches = diffProps(oldNode, newNode)
if (propsPatches) {
currentPatch.push({ type: patch.PROPS, props: propsPatches })
}
// 比较子节点,如果子节点有'ignore'属性,则不需要比较
if (!isIgnoreChildren(newNode)) {
diffChildren(
oldNode.children,
newNode.children,
index,
patches,
currentPatch
)
}
} else if(newNode !== null){
// 新节点和旧节点不同,用 replace 替换
currentPatch.push({ type: patch.REPLACE, node: newNode })
}
if (currentPatch.length) {
patches[index] = currentPatch
}
}
此处diff过程中的key的作用,详见:Vue中key的原理 | QT-7274 (qblog.top)
差异类型
DOM
操作导致的差异类型包括以下几种:- 节点替换:节点改变了,例如将上面的
div
换成h1
; - 顺序互换:移动、删除、新增子节点,例如上面
div
的子节点,把p
和ul
顺序互换; - 属性更改:修改了节点的属性,例如把上面
li
的class
样式类删除; - 文本改变:改变文本节点的文本内容,例如将上面
p
节点的文本内容更改为 “Real Dom
”;
以上描述的几种差异类型在代码中定义如下所示:
var REPLACE = 0 // 替换原先的节点 var REORDER = 1 // 重新排序 var PROPS = 2 // 修改了节点的属性 var TEXT = 3 // 文本内容改变
- 节点替换:节点改变了,例如将上面的
列表对比算法
子节点的对比算法,例如
p, ul, div
的顺序换成了div, p, ul
。这个该怎么对比?如果按照同层级进行顺序对比的话,它们都会被替换掉。如p
和div
的tagName
不同,p
会被div
所替代。最终,三个节点都会被替换,这样DOM
开销就非常大。而实际上是不需要替换节点,而只需要经过节点移动就可以达到,我们只需知道怎么进行移动。将这个问题抽象出来其实就是字符串的最小编辑距离问题(
Edition Distance
),最常见的解决方法是Levenshtein Distance
,Levenshtein Distance
是一个度量两个字符序列之间差异的字符串度量标准,两个单词之间的Levenshtein Distance
是将一个单词转换为另一个单词所需的单字符编辑(插入、删除或替换)的最小数量。Levenshtein Distance
是1965年由苏联数学家 Vladimir Levenshtein 发明的。Levenshtein Distance
也被称为编辑距离(Edit Distance
),通过动态规划求解,时间复杂度为O(M*N)
。定义:对于两个字符串
a、b
,则他们的Levenshtein Distance
为:示例:字符串
a
和b
,a=“abcde” ,b=“cabef”
,根据上面给出的计算公式,则他们的Levenshtein Distance
的计算过程如下:本文的
demo
使用插件list-diff2
算法进行比较,该算法的时间复杂度伟O(n*m)
,虽然该算法并非最优的算法,但是用于对于dom
元素的常规操作是足够的。该算法具体的实现过程这里不再详细介绍,该算法的具体介绍可以参照:github.com/livoras/lis…实例输出
两个虚拟
DOM
对象如下图所示,其中ul1
表示原有的虚拟DOM
树,ul2
表示改变后的虚拟DOM
树var ul1 = el('div',{id:'virtual-dom'},[ el('p',{},['Virtual DOM']), el('ul', { id: 'list' }, [ el('li', { class: 'item' }, ['Item 1']), el('li', { class: 'item' }, ['Item 2']), el('li', { class: 'item' }, ['Item 3']) ]), el('div',{},['Hello World']) ]) var ul2 = el('div',{id:'virtual-dom'},[ el('p',{},['Virtual DOM']), el('ul', { id: 'list' }, [ el('li', { class: 'item' }, ['Item 21']), el('li', { class: 'item' }, ['Item 23']) ]), el('p',{},['Hello World']) ]) var patches = diff(ul1,ul2); console.log('patches:',patches);
我们查看输出的两个虚拟
DOM
对象之间的差异对象如下图所示,我们能通过差异对象得到,两个虚拟DOM
对象之间进行了哪些变化,从而根据这个差异对象(patches
)更改原先的真实DOM
结构,从而将页面的DOM
结构进行更改。
将两个虚拟 DOM
对象的差异应用到真正的 DOM
树
深度优先遍历
DOM
树因为步骤一所构建的
JavaScript
对象树和render
出来真正的DOM
树的信息、结构是一样的。所以我们可以对那棵DOM
树也进行深度优先的遍历,遍历的时候从步骤二生成的patches
对象中找出当前遍历的节点差异,如下相关代码所示:function patch (node, patches) { var walker = {index: 0} dfsWalk(node, walker, patches) } function dfsWalk (node, walker, patches) { // 从patches拿出当前节点的差异 var currentPatches = patches[walker.index] var len = node.childNodes ? node.childNodes.length : 0 // 深度遍历子节点 for (var i = 0; i < len; i++) { var child = node.childNodes[i] walker.index++ dfsWalk(child, walker, patches) } // 对当前节点进行DOM操作 if (currentPatches) { applyPatches(node, currentPatches) } }
对原有
DOM
树进行DOM
操作我们根据不同类型的差异对当前节点进行不同的
DOM
操作 ,例如- 如果进行了节点替换,就进行节点替换
DOM
操作; - 如果节点文本发生了改变,则进行文本替换的
DOM
操作; - 以及子节点重排、属性改变等
DOM
操作,相关代码如applyPatches
所示 :
function applyPatches (node, currentPatches) { currentPatches.forEach(currentPatch => { switch (currentPatch.type) { case REPLACE: var newNode = (typeof currentPatch.node === 'string') ? document.createTextNode(currentPatch.node) : currentPatch.node.render() node.parentNode.replaceChild(newNode, node) break case REORDER: reorderChildren(node, currentPatch.moves) break case PROPS: setProps(node, currentPatch.props) break case TEXT: node.textContent = currentPatch.content break default: throw new Error('Unknown patch type ' + currentPatch.type) } }) }
- 如果进行了节点替换,就进行节点替换
DOM结构改变
通过将得到的两个
DOM
对象之间的差异,应用到第一个(原先)DOM
结构中,我们可以看到DOM
结构进行了预期的变化,如下图所示:
小结
相关代码实现已经放到 github 上面,有兴趣的同学可以clone运行实验,github地址为:github.com/fengshi123/…
Virtual DOM
算法主要实现上面三个步骤来实现:
用
JS
对象模拟DOM
树 —element.js
<div id="virtual-dom"> <p>Virtual DOM</p> <ul id="list"> <li class="item">Item 1</li> <li class="item">Item 2</li> <li class="item">Item 3</li> </ul> <div>Hello World</div> </div>
比较两棵虚拟
DOM
树的差异 —diff.js
将两个虚拟
DOM
对象的差异应用到真正的DOM
树 —patch.js
function applyPatches (node, currentPatches) { currentPatches.forEach(currentPatch => { switch (currentPatch.type) { case REPLACE: var newNode = (typeof currentPatch.node === 'string') ? document.createTextNode(currentPatch.node) : currentPatch.node.render() node.parentNode.replaceChild(newNode, node) break case REORDER: reorderChildren(node, currentPatch.moves) break case PROPS: setProps(node, currentPatch.props) break case TEXT: node.textContent = currentPatch.content break default: throw new Error('Unknown patch type ' + currentPatch.type) } }) }
源码详解
VNode
模拟 DOM
树
在 Vue.js
中,Virtual DOM
是用 VNode
这个 Class
去描述,它定义在 src/core/vdom/vnode.js
中 ,从以下代码块中可以看到 Vue.js
中的 Virtual DOM
的定义较为复杂一些,因为它这里包含了很多 Vue.js
的特性。实际上 Vue.js
中 Virtual DOM
是借鉴了一个开源库 snabbdom 的实现,然后加入了一些 Vue.js
的一些特性。
源码位置:src/core/vdom/vnode.js
export default class VNode {
tag: string | void;
data: VNodeData | void;
children: ?Array<VNode>;
text: string | void;
elm: Node | void;
ns: string | void;
context: Component | void; // rendered in this component's scope
functionalContext: Component | void; // only for functional component root nodes
key: string | number | void;
componentOptions: VNodeComponentOptions | void;
componentInstance: Component | void; // component instance
parent: VNode | void; // component placeholder node
raw: boolean; // contains raw HTML? (server only)
isStatic: boolean; // hoisted static node
isRootInsert: boolean; // necessary for enter transition check
isComment: boolean; // empty comment placeholder?
isCloned: boolean; // is a cloned node?
isOnce: boolean; // is a v-once node?
constructor (
tag?: string,
data?: VNodeData,
children?: ?Array<VNode>,
text?: string,
elm?: Node,
context?: Component,
componentOptions?: VNodeComponentOptions
) {
/*当前节点的标签名*/
this.tag = tag
/*当前节点对应的对象,包含了具体的一些数据信息,是一个VNodeData类型,可以参考VNodeData类型中的数据信息*/
this.data = data
/*当前节点的子节点,是一个数组*/
this.children = children
/*当前节点的文本*/
this.text = text
/*当前虚拟节点对应的真实dom节点*/
this.elm = elm
/*当前节点的名字空间*/
this.ns = undefined
/*编译作用域*/
this.context = context
/*函数化组件作用域*/
this.functionalContext = undefined
/*节点的key属性,被当作节点的标志,用以优化*/
this.key = data && data.key
/*组件的option选项*/
this.componentOptions = componentOptions
/*当前节点对应的组件的实例*/
this.componentInstance = undefined
/*当前节点的父节点*/
this.parent = undefined
/*简而言之就是是否为原生HTML或只是普通文本,innerHTML的时候为true,textContent的时候为false*/
this.raw = false
/*静态节点标志*/
this.isStatic = false
/*是否作为跟节点插入*/
this.isRootInsert = true
/*是否为注释节点*/
this.isComment = false
/*是否为克隆节点*/
this.isCloned = false
/*是否有v-once指令*/
this.isOnce = false
}
// DEPRECATED: alias for componentInstance for backwards compat.
/* istanbul ignore next https://github.com/answershuto/learnVue*/
get child (): Component | void {
return this.componentInstance
}
}
这里千万不要因为 VNode
的这么属性而被吓到,或者咬紧牙去摸清楚每个属性的意义,其实,我们主要了解其几个核心的关键属性就差不多了,例如:
tag
属性即这个vnode
的标签属性data
属性包含了最后渲染成真实dom
节点后,节点上的class
,attribute
,style
以及绑定的事件children
属性是vnode
的子节点text
属性是文本属性elm
属性为这个vnode
对应的真实dom
节点key
属性是vnode
的标记,在diff
过程中可以提高diff
的效率
源码创建 VNode
过程
初始化
Vue
我们在实例化一个
vue
实例,也即new Vue( )
时,实际上是执行src/core/instance/index.js
中定义的Function
函数。function Vue (options) { if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !(this instanceof Vue) ) { warn('Vue is a constructor and should be called with the `new` keyword') } this._init(options) }
通过查看
Vue
的function
,我们知道Vue
只能通过new
关键字初始化,然后调用this._init
方法,该方法在src/core/instance/init.js
中定义。Vue.prototype._init = function (options?: Object) { const vm: Component = this // 省略一系列其它初始化的代码 if (vm.$options.el) { console.log('vm.$options.el:',vm.$options.el); vm.$mount(vm.$options.el) } }
Vue
实例挂载Vue
中是通过$mount
实例方法去挂载dom
的,下面我们通过分析compiler
版本的mount
实现,相关源码在目录src/platforms/web/entry-runtime-with-compiler.js
文件中定义:const mount = Vue.prototype.$mount Vue.prototype.$mount = function ( el?: string | Element, hydrating?: boolean ): Component { el = el && query(el) // 省略一系列初始化以及逻辑判断代码 return mount.call(this, el, hydrating) }
我们发现最终还是调用用原先原型上的
$mount
方法挂载 ,原先原型上的$mount
方法在src/platforms/web/runtime/index.js
中定义 。Vue.prototype.$mount = function ( el?: string | Element, hydrating?: boolean ): Component { el = el && inBrowser ? query(el) : undefined return mountComponent(this, el, hydrating) }
我们发现
$mount
方法实际上会去调用mountComponent
方法,这个方法定义在src/core/instance/lifecycle.js
文件中export function mountComponent ( vm: Component, el: ?Element, hydrating?: boolean ): Component { vm.$el = el // 省略一系列其它代码 let updateComponent /* istanbul ignore if */ if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) { updateComponent = () => { // 生成虚拟 vnode const vnode = vm._render() // 更新 DOM vm._update(vnode, hydrating) } } else { updateComponent = () => { vm._update(vm._render(), hydrating) } } // 实例化一个渲染Watcher,在它的回调函数中会调用 updateComponent 方法 new Watcher(vm, updateComponent, noop, { before () { if (vm._isMounted && !vm._isDestroyed) { callHook(vm, 'beforeUpdate') } } }, true /* isRenderWatcher */) hydrating = false return vm }
从上面的代码可以看到,
mountComponent
核心就是先实例化一个渲染Watcher
,在它的回调函数中会调用updateComponent
方法,在此方法中调用vm._render
方法先生成虚拟 Node,最终调用vm._update
更新DOM
。创建虚拟 Node
Vue
的_render
方法是实例的一个私有方法,它用来把实例渲染成一个虚拟Node
。它的定义在src/core/instance/render.js
文件中:Vue.prototype._render = function (): VNode { const vm: Component = this const { render, _parentVnode } = vm.$options let vnode try { // 省略一系列代码 currentRenderingInstance = vm // 调用 createElement 方法来返回 vnode vnode = render.call(vm._renderProxy, vm.$createElement) } catch (e) { handleError(e, vm, `render`){} } // set parent vnode.parent = _parentVnode console.log("vnode...:",vnode); return vnode }
Vue.js
利用_createElement
方法创建VNode
,它定义在src/core/vdom/create-elemenet.js
中:export function _createElement ( context: Component, tag?: string | Class<Component> | Function | Object, data?: VNodeData, children?: any, normalizationType?: number ): VNode | Array<VNode> { // 省略一系列非主线代码 if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) { // 场景是 render 函数不是编译生成的 children = normalizeChildren(children) } else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) { // 场景是 render 函数是编译生成的 children = simpleNormalizeChildren(children) } let vnode, ns if (typeof tag === 'string') { let Ctor ns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag) if (config.isReservedTag(tag)) { // 创建虚拟 vnode vnode = new VNode( config.parsePlatformTagName(tag), data, children, undefined, undefined, context ) } else if ((!data || !data.pre) && isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) { // component vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag) } else { vnode = new VNode( tag, data, children, undefined, undefined, context ) } } else { vnode = createComponent(tag, data, context, children) } if (Array.isArray(vnode)) { return vnode } else if (isDef(vnode)) { if (isDef(ns)) applyNS(vnode, ns) if (isDef(data)) registerDeepBindings(data) return vnode } else { return createEmptyVNode() } }
_createElement
方法有 5 个参数,context
表示 VNode 的上下文环境,它是Component
类型;tag
表示标签,它可以是一个字符串,也可以是一个Component
;data
表示 VNode 的数据,它是一个VNodeData
类型,可以在flow/vnode.js
中找到它的定义;children
表示当前 VNode 的子节点,它是任意类型的,需要被规范为标准的VNode
数组;
实例查看
为了更直观查看我们平时写的 Vue
代码如何用 VNode
类来表示,我们通过一个实例的转换进行更深刻了解。
例如,实例化一个 Vue
实例:
var app = new Vue({
el: '#app',
render: function (createElement) {
return createElement('div', {
attrs: {
id: 'app',
class: "class_box"
},
}, this.message)
},
data: {
message: 'Hello Vue!'
}
})
我们打印出其对应的 VNode
表示:
diff
过程
⚠️Vue.js
源码的 diff
调用逻辑
Vue.js
源码实例化了一个 watcher
,这个 ~ 被添加到了在模板当中所绑定变量的依赖当中,一旦 model
中的响应式的数据发生了变化,这些响应式的数据所维护的 dep
数组便会调用 dep.notify()
方法完成所有依赖遍历执行的工作,这包括视图的更新,即 updateComponent
方法的调用。watcher
和 updateComponent
方法定义在 src/core/instance/lifecycle.js
文件中 。
export function mountComponent (
vm: Component,
el: ?Element,
hydrating?: boolean
): Component {
vm.$el = el
// 省略一系列其它代码
let updateComponent
/* istanbul ignore if */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && config.performance && mark) {
updateComponent = () => {
// 生成虚拟 vnode
const vnode = vm._render()
// 更新 DOM
vm._update(vnode, hydrating)
}
} else {
updateComponent = () => {
vm._update(vm._render(), hydrating)
}
}
// 实例化一个渲染Watcher,在它的回调函数中会调用 updateComponent 方法
new Watcher(vm, updateComponent, noop, {
before () {
if (vm._isMounted && !vm._isDestroyed) {
callHook(vm, 'beforeUpdate')
}
}
}, true /* isRenderWatcher */)
hydrating = false
return vm
}
完成视图的更新工作事实上就是调用了vm._update
方法,这个方法接收的第一个参数是刚生成的Vnode
,调用的vm._update
方法定义在 src/core/instance/lifecycle.js
中。
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
const vm: Component = this
const prevEl = vm.$el
const prevVnode = vm._vnode
const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm)
vm._vnode = vnode
if (!prevVnode) {
// 第一个参数为真实的node节点,则为初始化
vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
} else {
// 如果需要diff的prevVnode存在,那么对prevVnode和vnode进行diff
vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
}
restoreActiveInstance()
// update __vue__ reference
if (prevEl) {
prevEl.__vue__ = null
}
if (vm.$el) {
vm.$el.__vue__ = vm
}
// if parent is an HOC, update its $el as well
if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
vm.$parent.$el = vm.$el
}
}
在这个方法当中最为关键的就是 vm.__patch__
方法,这也是整个 virtual-dom
当中最为核心的方法,主要完成了prevVnode
和 vnode
的 diff
过程并根据需要操作的 vdom
节点打 patch
,最后生成新的真实 dom
节点并完成视图的更新工作。
接下来,让我们看下 vm.__patch__
的逻辑过程, vm.__patch__
方法定义在 src/core/vdom/patch.js
中。
function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
......
if (isUndef(oldVnode)) {
// 当oldVnode不存在时,创建新的节点
isInitialPatch = true
createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
} else {
// 对oldVnode和vnode进行diff,并对oldVnode打patch
const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
// patch existing root node
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
}
......
}
}
在 patch
方法中,我们看到会分为两种情况,一种是当 oldVnode
不存在时,会创建新的节点;另一种则是已经存在 oldVnode
,那么会对 oldVnode
和 vnode
进行 diff
及 patch
的过程。其中 patch
过程中会调用 sameVnode
方法来对对传入的2个 vnode
进行基本属性的比较,只有当基本属性相同的情况下才认为这个2个vnode
只是局部发生了更新,然后才会对这2个 vnode
进行 diff
,如果2个 vnode
的基本属性存在不一致的情况,那么就会直接跳过 diff
的过程,进而依据 vnode
新建一个真实的 dom
,同时删除老的 dom
节点。
function sameVnode (a, b) {
return (
a.key === b.key &&
a.tag === b.tag &&
a.isComment === b.isComment &&
isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
sameInputType(a, b)
)
}
diff
过程中主要是通过调用 patchVnode
方法进行的:
function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, ownerArray, index, removeOnly) {
......
const elm = vnode.elm = oldVnode.elm
const oldCh = oldVnode.children
const ch = vnode.children
// 如果vnode没有文本节点
if (isUndef(vnode.text)) {
// 如果oldVnode的children属性存在且vnode的children属性也存在
if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
// updateChildren,对子节点进行diff
if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
} else if (isDef(ch)) {
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
checkDuplicateKeys(ch)
}
// 如果oldVnode的text存在,那么首先清空text的内容,然后将vnode的children添加进去
if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
} else if (isDef(oldCh)) {
// 删除elm下的oldchildren
removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)
} else if (isDef(oldVnode.text)) {
// oldVnode有子节点,而vnode没有,那么就清空这个节点
nodeOps.setTextContent(elm, '')
}
} else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
// 如果oldVnode和vnode文本属性不同,那么直接更新真是dom节点的文本元素
nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
}
......
}
从以上代码得知,
diff
过程中又分了好几种情况,oldCh
为 oldVnode
的子节点,ch
为 Vnode
的子节点:
- 首先进行文本节点的判断,若
oldVnode.text !== vnode.text
,那么就会直接进行文本节点的替换; - 在
vnode
没有文本节点的情况下,进入子节点的diff
; - 当
oldCh
和ch
都存在且不相同的情况下,调用updateChildren
对子节点进行diff
; - 若
oldCh
不存在,ch
存在,首先清空oldVnode
的文本节点,同时调用addVnodes
方法将ch
添加到elm
真实dom
节点当中; - 若
oldCh
存在,ch
不存在,则删除elm
真实节点下的oldCh
子节点; - 若
oldVnode
有文本节点,而vnode
没有,那么就清空这个文本节点。
子节点 diff
流程分析
Vue.js 源码
这里着重分析下
updateChildren
方法,它也是整个diff
过程中最重要的环节,以下为Vue.js
的源码过程,为了更形象理解diff
过程,我们给出相关的示意图来讲解。function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) { // 为oldCh和newCh分别建立索引,为之后遍历的依据 let oldStartIdx = 0 let newStartIdx = 0 let oldEndIdx = oldCh.length - 1 let oldStartVnode = oldCh[0] let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] let newEndIdx = newCh.length - 1 let newStartVnode = newCh[0] let newEndVnode = newCh[newEndIdx] let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm // 直到oldCh或者newCh被遍历完后跳出循环 while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) { if (isUndef(oldStartVnode)) { oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left } else if (isUndef(oldEndVnode)) { oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)) oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] newEndVnode = newCh[--newEndIdx] } else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm) oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx] newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } else { if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) if (isUndef(idxInOld)) { // New element createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } else { vnodeToMove = oldCh[idxInOld] if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) { patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx) oldCh[idxInOld] = undefined canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm) } else { // same key but different element. treat as new element createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx) } } newStartVnode = newCh[++newStartIdx] } } if (oldStartIdx > oldEndIdx) { refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue) } else if (newStartIdx > newEndIdx) { removeVnodes(parentElm, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx) } }
在开始遍历
diff
前,首先给oldCh
和newCh
分别分配一个startIndex
和endIndex
来作为遍历的索引,当oldCh
或者newCh
遍历完后(遍历完的条件就是oldCh
或者newCh
的startIndex >= endIndex
),就停止oldCh
和newCh
的diff
过程。接下来通过实例来看下整个diff
的过程(节点属性中不带key
的情况)。无
key
的diff
过程首先从第一个节点开始比较,不管是
oldCh
还是newCh
的起始或者终止节点都不存在sameVnode
,同时节点属性中是不带key
标记的,因此第一轮的diff
完后,newCh
的startVnode
被添加到oldStartVnode
的前面,同时newStartIndex
前移一位;第二轮的
diff
中,满足sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)
,因此对这2个vnode
进行diff
,最后将patch
打到oldStartVnode
上,同时oldStartVnode
和newStartIndex
都向前移动一位 ;第三轮的
diff
中,满足sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)
,那么首先对oldEndVnode
和newStartVnode
进行diff
,并对oldEndVnode
进行patch
,并完成oldEndVnode
移位的操作,最后newStartIndex
前移一位,oldStartVnode
后移一位;第四轮的
diff
中,过程同步骤3;第五轮的
diff
中,同过程1;遍历的过程结束后,
newStartIdx > newEndIdx
,说明此时oldCh
存在多余的节点,那么最后就需要将这些多余的节点删除
有
key
的diff
流程在
vnode
不带key
的情况下,每一轮的diff
过程当中都是起始
和结束
节点进行比较,直到oldCh
或者newCh
被遍历完。而当为vnode
引入key
属性后,在每一轮的diff
过程中,当起始
和结束
节点都没有找到sameVnode
时,然后再判断在newStartVnode
的属性中是否有key
,且是否在oldKeyToIndx
中找到对应的节点 :- 如果不存在这个
key
,那么就将这个newStartVnode
作为新的节点创建且插入到原有的root
的子节点中; - 如果存在这个
key
,那么就取出oldCh
中的存在这个key
的vnode
,然后再进行diff
的过;
通过以上分析,给
vdom
上添加key
属性后,遍历diff
的过程中,当起始点,结束点的搜寻及diff
出现还是无法匹配的情况下时,就会用key
来作为唯一标识,来进行diff
,这样就可以提高diff
效率。带有
Key
属性的vnode
的diff
过程可见下图:首先从第一个节点开始比较,不管是
oldCh
还是newCh
的起始或者终止节点都不存在sameVnode
,但节点属性中是带key
标记的, 然后在oldKeyToIndx
中找到对应的节点,这样第一轮diff
过后oldCh
上的B节点
被删除了,但是newCh
上的B节点
上elm
属性保持对oldCh
上B节点
的elm
引用。第二轮的
diff
中,满足sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)
,因此对这2个vnode
进行diff
,最后将patch
打到oldStartVnode
上,同时oldStartVnode
和newStartIndex
都向前移动一位 ;第三轮的
diff
中,满足sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)
,那么首先对oldEndVnode
和newStartVnode
进行diff
,并对oldEndVnode
进行patch
,并完成oldEndVnode
移位的操作,最后newStartIndex
前移一位,oldStartVnode
后移一位;第四轮的
diff
中,过程同步骤2;第五轮的
diff
中,因为此时oldStartIndex
已经大于oldEndIndex
,所以将剩余的Vnode
队列插入队列最后。
- 如果不存在这个
patch
过程
通过介绍的 diff
过程中,我们会看到 nodeOps
相关的方法对真实 DOM
结构进行操作,nodeOps
定义在 src/platforms/web/runtime/node-ops.js
中,其为基本 DOM
操作,这里就不在详细介绍。
export function createElementNS (namespace: string, tagName: string): Element {
return document.createElementNS(namespaceMap[namespace], tagName)
}
export function createTextNode (text: string): Text {
return document.createTextNode(text)
}
export function createComment (text: string): Comment {
return document.createComment(text)
}
export function insertBefore (parentNode: Node, newNode: Node, referenceNode: Node) {
parentNode.insertBefore(newNode, referenceNode)
}
export function removeChild (node: Node, child: Node) {
node.removeChild(child)
}
小节
通过前三小节简析,我们从主线上把模板和数据如何渲染成最终的 DOM
的过程分析完毕了,我们可以通过下图更直观地看到从初始化 Vue
到最终渲染的整个过程。
总结
本文从通过介绍真实 DOM
结构其解析过程以及存在的问题,从而引出为什么需要虚拟 DOM
;然后分析虚拟DOM
的好处,以及其一些理论基础和基础算法的实现;最后根据我们已经掌握的基础知识,再一步步去查看Vue.js
的源码如何实现的。从存在问题 —> 理论基础 —> 具体实践,一步步深入,帮助大家更好的了解什么是Virtual DOM
、为什么需要 Virtual DOM
、以及 Virtual DOM
的具体实现,希望本文对您有帮助。
作者:随风而逝_风逝 链接:https://juejin.cn/post/6844903895467032589 来源:稀土掘金 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。