说说JavaScript中的数据类型?存储上的差别?
基本类型
基本类型主要为以下6种:
- Number
- String
- Boolean
- Undefined
- null
- symbol
Number
数值最常见的整数类型格式则为十进制,还可以设置八进制(零开头)、十六进制(0x开头)
let intNum = 55 // 10进制的55
let num1 = 070 // 8进制的56
let hexNum1 = 0xA //16进制的10
浮点类型则在数值汇总必须包含小数点,还可通过科学计数法表示
let floatNum1 = 1.1;
let floatNum2 = 0.1;
let floatNum3 = .1; // 有效,但不推荐
let floatNum = 3.125e7; // 等于 31250000
在数值类型中,存在一个特殊数值NaN
,意为“不是数值”,用于表示本来要返回数值的操作失败了(而不是抛出错误)
console.log(0/0); // NaN
console.log(-0/+0); // NaN
Undefined
Undefined
类型只有一个值,就是特殊值 undefined
。当使用 var
或 let
声明了变量但没有初始化时,就相当于给变量赋予了 undefined
值
let message;
console.log(message == undefined); // true
包含undefined
值的变量跟未定义变量是有区别的
let message; // 这个变量被声明了,只是值为 undefined
console.log(message); // "undefined"
console.log(age); // 没有声明过这个变量,报错
String
字符串可以使用双引号(")、单引号(')或反引号(`)标示
let firstName = "John";
let lastName = 'Jacob';
let lastName = `Jingleheimerschmidt`
字符串是不可变的,意思是一旦创建,它们的值就不能变了
let lang = "Java";
lang = lang + "Script"; // 先销毁再创建
Null
Null
类型同样只有一个值,即特殊值 null
逻辑上讲, null 值表示一个空对象指针,这也是给typeof
传一个 null
会返回 "object"
的原因
let car = null;
console.log(typeof car); // "object"
undefined
值是由 null
值派生而来
console.log(null == undefined); // true
只要变量要保存对象,而当时又没有那个对象可保存,就可用 null
来填充该变量
Boolean
Boolean
(布尔值)类型有两个字面值: true
和 false
通过Boolean
可以将其他类型的数据转化成布尔值
规则如下:
数据类型 转换为 true 的值 转换为 false 的值
String 非空字符串 ""
Number 非零数值(包括无穷值) 0 、 NaN
Object 任意对象 null
Undefined N/A (不存在) undefined
Symbol
Symbol (符号)是原始值,且符号实例是唯一、不可变的。符号的用途是确保对象属性使用唯一标识符,不会发生属性冲突的危险
let genericSymbol = Symbol();
let otherGenericSymbol = Symbol();
console.log(genericSymbol == otherGenericSymbol); // false
let fooSymbol = Symbol('foo');
let otherFooSymbol = Symbol('foo');
console.log(fooSymbol == otherFooSymbol); // false
引用类型
复杂类型统称为Object
,我们这里主要讲述下面三种:
- Object
- Array
- Function
Object
创建object
常用方式为对象字面量表示法,属性名可以是字符串或数值
let person = {
name: "Nicholas",
"age": 29,
5: true
};
Array
JavaScript
数组是一组有序的数据,但跟其他语言不同的是,数组中每个槽位可以存储任意类型的数据。并且,数组也是动态大小的,会随着数据添加而自动增长
let colors = ["red", 2, {age: 20 }]
colors.push(2)
Function
函数实际上是对象,每个函数都是 Function
类型的实例,而 Function
也有属性和方法,跟其他引用类型一样
函数存在三种常见的表达方式:
- 函数声明
// 函数声明
function sum (num1, num2) {
return num1 + num2;
}
- 函数表达式
let sum = function(num1, num2) {
return num1 + num2;
};
- 箭头函数
函数声明和函数表达式两种方式
let sum = (num1, num2) => {
return num1 + num2;
};
除了上述说的三种之外,还包括Date
、RegExp
、Map
、Set
等…
存储区别
基本数据类型和引用数据类型存储在内存中的位置不同:
- 基本数据类型存储在栈中
- 引用类型的对象存储于堆中
当我们把变量赋值给一个变量时,解析器首先要确认的就是这个值是基本类型值还是引用类型值
下面来举个例子
基本类型
let a = 10;
let b = a; // 赋值操作
b = 20;
console.log(a); // 10值
a
的值为一个基本类型,是存储在栈中,将a
的值赋给b
,虽然两个变量的值相等,但是两个变量保存了两个不同的内存地址
下图演示了基本类型赋值的过程:
引用类型
var obj1 = {}
var obj2 = obj1;
obj2.name = "Xxx";
console.log(obj1.name); // xxx
引用类型数据存放在堆中,每个堆内存对象都有对应的引用地址指向它,引用地址存放在栈中。
obj1
是一个引用类型,在赋值操作过程汇总,实际是将堆内存对象在栈内存的引用地址复制了一份给了obj2
,实际上他们共同指向了同一个堆内存对象,所以更改obj2
会对obj1
产生影响
下图演示这个引用类型赋值过程
小结
- 声明变量时不同的内存地址分配:
- 简单类型的值存放在栈中,在栈中存放的是对应的值
- 引用类型对应的值存储在堆中,在栈中存放的是指向堆内存的地址
- 不同的类型数据导致赋值变量时的不同:
- 简单类型赋值,是生成相同的值,两个对象对应不同的地址
- 复杂类型赋值,是将保存对象的内存地址赋值给另一个变量。也就是两个变量指向堆内存中同一个对象
数组的常用方法有哪些?
数组基本操作可以归纳为 增、删、改、查,需要留意的是哪些方法会对原数组产生影响,哪些方法不会
下面对数组常用的操作方法做一个归纳
增
下面前三种是对原数组产生影响的增添方法,第四种则不会对原数组产生影响
- push()
- unshift()
- splice()
- concat()
push()
push()
方法接收任意数量的参数,并将它们添加到数组末尾,返回数组的最新长度
let colors = []; // 创建一个数组
let count = colors.push("red", "green"); // 推入两项
console.log(count) // 2
unshift()
unshift()在数组开头添加任意多个值,然后返回新的数组长度
let colors = new Array(); // 创建一个数组
let count = colors.unshift("red", "green"); // 从数组开头推入两项
alert(count); // 2
splice
传入三个参数,分别是开始位置、0(要删除的元素数量)、插入的元素,返回空数组
let colors = ["red", "green", "blue"];
let removed = colors.splice(1, 0, "yellow", "orange")
console.log(colors) // red,yellow,orange,green,blue
console.log(removed) // []
concat()
首先会创建一个当前数组的副本,然后再把它的参数添加到副本末尾,最后返回这个新构建的数组,不会影响原始数组
let colors = ["red", "green", "blue"];
let colors2 = colors.concat("yellow", ["black", "brown"]);
console.log(colors); // ["red", "green","blue"]
console.log(colors2); // ["red", "green", "blue", "yellow", "black", "brown"]
删
下面三种都会影响原数组,最后一项不影响原数组:
- pop()
- shift()
- splice()
- slice()
pop()
pop()
方法用于删除数组的最后一项,同时减少数组的length
值,返回被删除的项
let colors = ["red", "green"]
let item = colors.pop(); // 取得最后一项
console.log(item) // green
console.log(colors.length) // 1
shift()
shift()
方法用于删除数组的第一项,同时减少数组的length
值,返回被删除的项
let colors = ["red", "green"]
let item = colors.shift(); // 取得第一项
console.log(item) // red
console.log(colors.length) // 1
splice()
传入两个参数,分别是开始位置,删除元素的数量,返回包含删除元素的数组
let colors = ["red", "green", "blue"];
let removed = colors.splice(0,1); // 删除第一项
console.log(colors); // green,blue
console.log(removed); // red,只有一个元素的数组
slice()
slice() 用于创建一个包含原有数组中一个或多个元素的新数组,不会影响原始数组
let colors = ["red", "green", "blue", "yellow", "purple"];
let colors2 = colors.slice(1);
let colors3 = colors.slice(1, 4);
console.log(colors) // red,green,blue,yellow,purple
concole.log(colors2); // green,blue,yellow,purple
concole.log(colors3); // green,blue,yellow
改
即修改原来数组的内容,常用splice
splice()
传入三个参数,分别是开始位置,要删除元素的数量,要插入的任意多个元素,返回删除元素的数组,对原数组产生影响
let colors = ["red", "green", "blue"];
let removed = colors.splice(1, 1, "red", "purple"); // 插入两个值,删除一个元素
console.log(colors); // red,red,purple,blue
console.log(removed); // green,只有一个元素的数组
查
即查找元素,返回元素坐标或者元素值
- indexOf()
- includes()
- find()
indexOf()
返回要查找的元素在数组中的位置,如果没找到则返回 -1
let numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1];
numbers.indexOf(4) // 3
includes()
返回要查找的元素在数组中的位置,找到返回true
,否则false
let numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1];
numbers.includes(4) // true
find()
返回第一个匹配的元素
const people = [
{
name: "Matt",
age: 27
},
{
name: "Nicholas",
age: 29
}
];
people.find((element, index, array) => element.age < 28) // // {name: "Matt", age: 27}
排序方法
数组有两个方法可以用来对元素重新排序:
- reverse()
- sort()
reverse()
顾名思义,将数组元素方向反转
let values = [1, 2, 3, 4, 5];
values.reverse();
alert(values); // 5,4,3,2,1
sort()
sort()方法接受一个比较函数,用于判断哪个值应该排在前面
function compare(value1, value2) {
if (value1 < value2) {
return -1;
} else if (value1 > value2) {
return 1;
} else {
return 0;
}
}
let values = [0, 1, 5, 10, 15];
values.sort(compare);
alert(values); // 0,1,5,10,15
转换方法
常见的转换方法有:
join()
join() 方法接收一个参数,即字符串分隔符,返回包含所有项的字符串
let colors = ["red", "green", "blue"];
alert(colors.join(",")); // red,green,blue
alert(colors.join("||")); // red||green||blue
迭代方法
常用来迭代数组的方法(都不改变原数组)有如下:
- some()
- every()
- forEach()
- filter()
- map()
some()
对数组每一项都运行传入的测试函数,如果至少有1个元素返回 true ,则这个方法返回 true
let numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1];
let someResult = numbers.some((item, index, array) => item > 2);
console.log(someResult) // true
every()
对数组每一项都运行传入的测试函数,如果所有元素都返回 true ,则这个方法返回 true
let numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1];
let everyResult = numbers.every((item, index, array) => item > 2);
console.log(everyResult) // false
forEach()
对数组每一项都运行传入的函数,没有返回值
let numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1];
numbers.forEach((item, index, array) => {
// 执行某些操作
});
filter()
对数组每一项都运行传入的函数,函数返回 true
的项会组成数组之后返回
let numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1];
let filterResult = numbers.filter((item, index, array) => item > 2);
console.log(filterResult); // 3,4,5,4,3
map()
对数组每一项都运行传入的函数,返回由每次函数调用的结果构成的数组
let numbers = [1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1];
let mapResult = numbers.map((item, index, array) => item * 2);
console.log(mapResult) // 2,4,6,8,10,8,6,4,2
null
和undefined
-
类型判断不同
console.log(typeof null) console.log(typeof undefined)
-
何时会得到
undefined
?-
变量声明了但没有赋值
let o; console.log(o)
-
对象的某个属性不存在
let obj = {} console.log(obj.a)
-
传递参数少传参
function fn(a, b){ console.log(a,b) }
-
函数的默认返回值(构造函数除外)
function fn(){ console.log(1) } console.log(fn())
-
-
何时会得到
null
?-
作为函数的参数(此参数不是对象),表示空值或缺失值,当函数期望接收一个参数,但没有具体的值可提供时,可以将参数设置为
null
。 -
null
是原型链的顶端,意味着它没有任何原型。原型链是一种对象之间的关系,其中一个对象可以通过原型继承属性和方法。
当一个对象通过原型链查找属性或方法时,如果在当前对象上找不到,它会继续在原型链上的下一个对象中查找,直到找到该属性或方法或者到达原型链的顶端。
因为
null
没有原型,所以在它上面查找任何属性或方法时,将会返回undefined
。代码示例:
let obj = { name: 'John', age: 25 }; console.log(obj.name); // 输出: 'John' console.log(obj.toString()); // 输出: '[object Object]' // 将原型设置为 null let nullObj = Object.create(null); nullObj.name = 'Jane'; console.log(nullObj.name); // 输出: 'Jane' console.log(nullObj.toString()); // 报错: nullObj.toString is not a function //在上述例子中,obj是一个普通的对象,它继承了 Object.prototype上的方法,如toString 。但是 nullObj是通过Object.create(null)创建的,它的原型被设置为null ,因此它没有继承任何方法。当我们尝试调用nullObj.toString()时会报错,因为 nullObj没有从原型链中找到toString方法。
Object.prototype
上的方法包括:hasOwnProperty()
:判断对象是否具有指定的属性,而不是继承自原型链。toString()
:返回对象的字符串表示。valueOf()
:返回对象的原始值表示。isPrototypeOf()
:检查对象是否是另一个对象的原型。propertyIsEnumerable()
:检查指定的属性是否可枚举。toLocaleString()
:返回对象的本地化字符串表示。
-
for-each
和map
for-each
的特点:
- 没有返回值。
- 不能用
break
打断。 - 遍历的值为 value。
map
的特点:
- 有返回值(数组)默认
return
为undefined
- 不能用
break
打断 - 接收的参数是一个函数(value, key)
for...in
和 for...of
的区别
-
区别
答案
-
for...in
循环用于遍历对象的可枚举属性。它会遍历对象的所有可枚举属性,包括继承自原型链的属性。Map对象的键值对并不属于可枚举属性。 所以不可使用
for...in
循环常见的不可枚举属性:
- 原型链上的属性:对象的原型链上的属性默认是不可枚举的,这意味着它们不会在对象的属性遍历中出现。
- 内置的JavaScript属性和方法:一些内置对象(如Array、String、Function等)的属性和方法也是不可枚举的。例如,Array对象的length属性和forEach方法就是不可枚举的。
- Symbol类型的属性:使用Symbol作为属性键创建的属性默认是不可枚举的。
- 内部属性和方法:JavaScript引擎内部使用的一些属性和方法通常是不可枚举的,因为它们不是为了开发者直接访问而设计的。
-
for...of
循环用于遍历可迭代对象(如数组、字符串、Set、Map等)。它会遍历对象的元素值,而不是属性。 -
for...in
循环是基于对象的,而for...of
循环是基于迭代器的。迭代器是一种统一的数据遍历接口,可用于自定义对象的遍历行为。
-
for...in
循环机制
for...in
循环会优先迭代数字属性- 会遍历私有的和公有的可枚举属性
JavaScript中的类型转换机制
详见:JavaScript数据对比与转换 | QT-7274 (qblog.top)
递归求和
//js递归求和 1-100
function add(num1, num2){
let num = num1 + num2
if(num2 + 1 > 100){
return num
}else{
return add(num, num2 + 1)
}
}
let sum = add(1,2)
ES6汇总
var
和let
和const
var
:
- 函数作用域:
var
关键字声明的变量具有函数作用域,这意味着变量的作用域限定在声明它的函数内部,而不是块级作用域。这意味着在函数内部的任何位置都可以访问到var
声明的变量。 - 变量提升:使用
var
关键字声明的变量会进行变量提升。这意味着无论变量声明在代码的哪个位置,它都会被提升到函数作用域的顶部。这意味着可以在变量声明之前访问变量,但其值为undefined
。 - 可重复声明:使用
var
关键字可以多次声明同一个变量,而不会引发错误。这样可能会导致变量被意外覆盖或造成混淆。 - 全局作用域:在全局范围内使用
var
声明的变量会成为全局对象的属性。这意味着可以在任何地方访问这些变量,但也可能导致全局命名冲突和不良的编程实践。
let
与const
:
相同点:
let
和const
关键字声明的变量具有块级作用域,这意味着变量的作用域限定在最近的包含块内(例如,if语句块、循环块等),而不是函数作用域。- 没有变量提升:使用
let
和const
关键字声明的变量不会进行变量提升。这意味着在变量声明之前访问变量会引发错误。 - 不能重复声明:使用
let
和const
关键字声明的变量不允许在同一作用域内重复声明同一个变量。这有助于避免变量覆盖和混淆。
不同点:
-
块级绑定:使用
let
关键字声明的变量可以被重新赋值,而使用const
关键字声明的变量是常量,不可重新赋值。这意味着使用const
声明的变量在声明后不能再改变其值。 -
const
实际上保证的并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址不得改动。对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值)而言,值就保存在变量指向的内存地址中,因此等同于常量。
但对于复合类型的数据(主要是对象和数组)而言,变量指向的内存地址保存的只是一个指针,
const
只能保证这个指针是固定的,至于它指向的数据结构是不是可变的,这完全不能控制。——因此声明一个对象为常量时必须非常小心。const foo = {}; // 为foo添加一个属性,可以成功 foo.prop = 123; foo.prop // 123 // 将foo指向另一个对象,就会报错 foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
使用ES6快速去重
let arr = [12, 43, 23, 12, 43, 55]
let item = [...new Set(arr)]
Promise
执行顺序
const promise = new Promise((resolve, reject) =>{
// Promise中的函数是同步执行的
console.log(1)
resolve()
console.log(2)
} ).then(()=>{
console.log(3)
})
console.log(4)
//1243
//按照同步执行的顺序来确定打印顺序,在所有同步代码执行完毕后才会执行.then()方法中的回调函数